pctroll { jorge palacios }

desarrollador de juegos, programador, investigador de IA

La regla 45m para nuevas tecnologías

Cuando me encuentro con una nueva tecnología para desarrollar software, y en nuestro caso desarrollar juegos, aplico una regla auto-generada para tomarla en cuenta o considerarla (por el momento).

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La programación como herramienta de comunicación

Los idiomas son un tipo específico de lenguaje que las personas utilizamos para comunicarnos. En este sentido, el proceso de aprender un lenguaje de programación es análogo al de aprender un idioma, con la diferencia que el receptor es una computadora y no otro ser humano.

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Análisis: Mortal Kombat (2011)

Realmente nunca he sido fanático de los juegos de pelea, más allá de dos o tres títulos; entre ellos Street Fighter II, Killer Instinct, Marvel vs Capcom (1 y 2), Guilty Gear y, por supuesto, la saga de Super Smash Bros. Así, Mortal Kombat siempre fue un juego con el que tuve sentimientos encontrados y no lograba disfrutar sus entregas hasta ahora.

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Fly Robin, Fly! (II)

Fly Robin, Fly! es una suerte de side-scrolling shoot’em up que desarrollé para la materia Minería de Datos a fin de llevar a cabo un proyecto de modelado de usuario.

Puedes leer la primera parte de esta entrada aquí.

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Rítmica y diseño de juegos

Desde hace tiempo he estado colaborando, en el apartado de diseño, con el juego que un amigo está desarrollando para su pasantía. Ha sido una grata experiencia ir conversando y poniendo en la mesa aprendizajes sobre el diseño de juego que he aprendido poco a poco, de forma intuitiva, mediante los diversos proyectos en los que me he ido involucrando, pero la semana pasada sucedió algo que sólo puedo explicar trayendo a colación la historia de los puntos de Steve Jobs.

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Edición de scripts en Unity y MonoDevelop para los débiles de tabulación

No es mi objetivo de vida hablar de la eterna cruzada sobre la indentación con espacios y tabuladores. Ya hay personas que se han dado la tarea de explicar este asunto y el punto es que en un mundo utópico indentar con espacios está por defecto. Pero como no es un mundo utópico, hay que configurar las herramientas.

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Alegrías de GitHub

La semana pasada unos chamos de la University of California San Diego me escribieron un correo electrónico porque querían que los ayudara con el código de detección de iris que desarrollé el año pasado para la materia Visión Artificial.

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Entorno de desarrollo Android en Ubuntu 13.04

Tienes Ubuntu, el desarrollo de Android te hace ojitos y entonces resulta que Google te mintió vilmente cuando citan “With a single download, the ADT Bundle includes everything you need to begin developing app”. Pues no, hay unos pasos adicionales para tener tu entorno de desarrollo listo.

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Tips para startups indie

Rami Ismail, uno de los desarrolladores de Super Crate Box, publicó un rant en Twitter a partir de un correo donde le pidieron consejos sobre cómo iniciar un startup de desarrollo de juegos indie. Aquí su respuesta.

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Fly Robin, Fly! (I)

Fly Robin, Fly! es una suerte de side-scrolling shoot’em up que desarrollé para la materia Minería de Datos a fin de llevar a cabo un proyecto de modelado de usuario (y que también terminó siendo mi juego de Abril para One Game A Month, jajaja :P).

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