pctroll { jorge palacios }

desarrollador de juegos, programador, investigador de IA

Author: pctroll (page 2 of 6)

Git branching

Ya sabemos que Git tiene el super poder de ser uno de los manejadores de control de versiones más robustos y usados. La característica más resaltante es su manejo de ramas (branches) pero de nada sirve todo ese potencial si no lo sabemos usar.

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Postgrado: Búsqueda Multi-agente

Luego de reunirme con mi tutor, se decidió que la propuesta estará enfocada en el desarrollo de un nuevo algoritmo para resolver el problema de búsqueda multiagente.

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Dark Recon: Lecciones aprendidas

Desde hace poco más de un año he estado trabajando de la mano con Christian y Julián en un proyecto de mediana envergadura llamado Dark Recon. El juego, en pocas palabras, es un shooter-puzzle en tercera persona con vista isométrica orientado un jugador dedicado, o lo que se llama hardcore. Más allá de describir el juego per se, porque más allá de hablar del juego lo importante es desarrollarlo, hay varias lecciones que he ido aprendiendo en este tiempo de experimentación que vale la pena compartir.

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Año nuevo de cambios

El 2013 comenzó con tomas de decisiones difíciles a fin de planificar mi rumbo académico y profesional.

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Programación y ortografía

Tú puedes decir misa, pero opino que si no tienes las habilidades mínimas para escribir, lo estás haciendo mal. “Jorge, pero es que yo estudié Ingeniería, no Letras ni Comunicación Social”. Escribir es transmitir ideas y, a diferencia de los humanos, los compiladores son bien estrictos al momento de interpretarlas (oh, snap!).

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Nos vemos en Gamexpo 2012

Gamexpo, la primera convención venezolana enfocada en la industria del videojuego y entretenimiento electrónico, llega en su tercera edición más fuerte que nunca y es para mi un honor ser parte de la misma como asistente y ponente de las jornadas académicas.

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Reseña: Indie Game The Movie

No, ésta no es otra reseña de Indie Game: The Movie que echa el resumen del documental intentando no hacer spoiler de lo más importante para incentivarte a que la veas, si aun no lo has hecho. Es mi forma de ver la película, quizás con varios spoilers, trayendo a colación mis experiencias y visión de las cosas (y pienso que deberías verla de nuevo si ya lo hiciste).

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Postgrado: Tesis (Propuesta Laberinto) 2

A partir de la primera entrada sobre esta propuesta tuve feedback interesante para seguir investigando y trabajando para tener algo un poco más tangible a fin de tener un compendio más fuerte de ideas e investigación con el cual formar una propuesta más sólida y presentable.

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Postgrado: Reconocimiento de Iris con Python y OpenCV

Este trimestre inscribí la materia Visión Artificial (Computer Vision) y la primera asignación fue leer un paper de biometría, el cual teníamos que implementar hasta cierto punto.

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Postgrado: Tesis (Propuesta Laberinto)

Aclarado el punto de que me tengo que poner las pilas con la propuesta de tesis a fin de inscribir una el trimestre que viene, arranco con lo que sería una de las ideas a plantear a quien quiero que sea mi tutor.

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