pctroll { jorge palacios }

desarrollador de juegos, programador, investigador de IA

Category: general (page 1 of 3)

Alegrías de GitHub

La semana pasada unos chamos de la University of California San Diego me escribieron un correo electrónico porque querían que los ayudara con el código de detección de iris que desarrollé el año pasado para la materia Visión Artificial.

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Tips para startups indie

Rami Ismail, uno de los desarrolladores de Super Crate Box, publicó un rant en Twitter a partir de un correo donde le pidieron consejos sobre cómo iniciar un startup de desarrollo de juegos indie. Aquí su respuesta.

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Postgrado: Búsqueda Multi-agente

Luego de reunirme con mi tutor, se decidió que la propuesta estará enfocada en el desarrollo de un nuevo algoritmo para resolver el problema de búsqueda multiagente.

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Dark Recon: Lecciones aprendidas

Desde hace poco más de un año he estado trabajando de la mano con Christian y Julián en un proyecto de mediana envergadura llamado Dark Recon. El juego, en pocas palabras, es un shooter-puzzle en tercera persona con vista isométrica orientado un jugador dedicado, o lo que se llama hardcore. Más allá de describir el juego per se, porque más allá de hablar del juego lo importante es desarrollarlo, hay varias lecciones que he ido aprendiendo en este tiempo de experimentación que vale la pena compartir.

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Año nuevo de cambios

El 2013 comenzó con tomas de decisiones difíciles a fin de planificar mi rumbo académico y profesional.

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Programación y ortografía

Tú puedes decir misa, pero opino que si no tienes las habilidades mínimas para escribir, lo estás haciendo mal. “Jorge, pero es que yo estudié Ingeniería, no Letras ni Comunicación Social”. Escribir es transmitir ideas y, a diferencia de los humanos, los compiladores son bien estrictos al momento de interpretarlas (oh, snap!).

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Nos vemos en Gamexpo 2012

Gamexpo, la primera convención venezolana enfocada en la industria del videojuego y entretenimiento electrónico, llega en su tercera edición más fuerte que nunca y es para mi un honor ser parte de la misma como asistente y ponente de las jornadas académicas.

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El cargo es distinto al empleo

hamburguesa, cargo vs empleo, cualquier vaina

El otro día estuve en El León (un sport bar caraqueño, para quien no lo conozca) y fue divertido que, al retirarme, el mesonero que me atendió dió un ligero golpe a una mesa con la cartera esta que usan para entregarte la cuenta. Yo había ido a la barra a pagar con tarjeta de débito y no dejé propina. Imagino que fue una especie de reclamo diplomático; pero chamo… tú no te la ganaste. Cumpliste con el cargo, pero no con el empleo.

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Perspectiva personal de los juegos independientes (antes y ahora)

collage juegos indie

Allá en el año 2008, cuando me di cuenta que en Internet ya existía mucho material sobre desarrollo de juegos y podía aprender del tema sin necesidad de un curso presencial en el exterior, algo que me llamó la atención fue la existencia de los juegos independientes o indie.

En los últimos dos años, y después de conocer y jugar varios juegos independientes exitosos, compartir con algunos desarrolladores locales y aprender mucho más sobre el desarrollo de juegos, mi visión de los mismos ha madurado.

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Desarrollar juegos es una meta para toda la vida

Camino. Crédito: Gabriel Doyle

Si hay algo común que me sucede es que en los portales de desarrollo de videojuego, al menos una vez por año, leo la historia de algún chico prodigio, o grupo de ellos, con un éxito en la industria. Igualmente, casos de éxito de personas contemporáneas. El punto es que eso tiene dos resultados; me motiva aun más, o me quita las ganas de hacer algo.

Hace algún tiempo mi profesor de batería me prestó un libro llamado “The Art of Bop Drumming“, por John Riley. Leer un extracto de ese libro, que siento aplicar perfectamente al desarrollo de juegos, me recuerda que no importa lo que los otros hayan o estén haciendo, sino lo que yo puedo hacer para lograr mis objetivos. Sigue leyendo…

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