pctroll { jorge palacios }

desarrollador de juegos, programador, investigador de IA

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Postgrado: Propuesta de Tesis (el comienzo)

Al final del trimestre pasado la coordinadora de la carrera me recordó que estoy a punto de cumplir ya los 2 años en la maestría y que debería concentrarme este trimestre en conseguir tutor y tema de tesis, ya que me quedaban 4 trimestres para graduarme. Básicamente entré en ataque de pánico y decidí apretar ponerme las pilas y darle con eso.

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Inteligencia Artificial: Juegos vs Académica (cont.)

En la primera parte comenté un poco sobre por qué la inteligencia artificial para juegos es como es hoy en día. Justamente por ésa razón es que es menospreciada por algunos académicos. Pero también traje a colación el hecho de que la línea divisoria entre una y otra se ha ido desvaneciendo a medida que más investigaciones se desarrollan en el área.

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Inteligencia Artificial: Juegos vs Académica

De las primeras cosas que tengo que hacer para poder tener una propuesta de tesis es investigar y entender ambas caras de la moneda de la inteligencia artificial; el lado académico y el lado de juegos.

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Inteligencia Artificial: Las Bases

Esto es algo que debí comenzar a hacer hace un año, más o menos. Llámalo como que soy lento echando código, me faltaban bases teóricas, en parte también me las eché al hombro porque quizás no entendía en lo que me estaba metiendo y subestimé el trabajón que tengo por delante.

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El cargo es distinto al empleo

hamburguesa, cargo vs empleo, cualquier vaina

El otro día estuve en El León (un sport bar caraqueño, para quien no lo conozca) y fue divertido que, al retirarme, el mesonero que me atendió dió un ligero golpe a una mesa con la cartera esta que usan para entregarte la cuenta. Yo había ido a la barra a pagar con tarjeta de débito y no dejé propina. Imagino que fue una especie de reclamo diplomático; pero chamo… tú no te la ganaste. Cumpliste con el cargo, pero no con el empleo.

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Perspectiva personal de los juegos independientes (antes y ahora)

collage juegos indie

Allá en el año 2008, cuando me di cuenta que en Internet ya existía mucho material sobre desarrollo de juegos y podía aprender del tema sin necesidad de un curso presencial en el exterior, algo que me llamó la atención fue la existencia de los juegos independientes o indie.

En los últimos dos años, y después de conocer y jugar varios juegos independientes exitosos, compartir con algunos desarrolladores locales y aprender mucho más sobre el desarrollo de juegos, mi visión de los mismos ha madurado.

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Desarrollar juegos es una meta para toda la vida

Camino. Crédito: Gabriel Doyle

Si hay algo común que me sucede es que en los portales de desarrollo de videojuego, al menos una vez por año, leo la historia de algún chico prodigio, o grupo de ellos, con un éxito en la industria. Igualmente, casos de éxito de personas contemporáneas. El punto es que eso tiene dos resultados; me motiva aun más, o me quita las ganas de hacer algo.

Hace algún tiempo mi profesor de batería me prestó un libro llamado “The Art of Bop Drumming“, por John Riley. Leer un extracto de ese libro, que siento aplicar perfectamente al desarrollo de juegos, me recuerda que no importa lo que los otros hayan o estén haciendo, sino lo que yo puedo hacer para lograr mis objetivos. Sigue leyendo…

Reseña: “How to win the IGF in 15 weeks or less”

monaco is mine

Al enterarme que GDC Vault, sitio oficial de la GDC con material audiovisual expuesto en sus distintos sabores, colocó material gratuito de la GDC 2011 no me quedé tranquilo. Decidí ‘pescar’ algo y estoy contento con lo que seleccioné. El video seleccionado fue “How to win the IGF in 15 weeks or less” por Andy Schatz; una presentación de cómo fue el desarrollo de Monaco (ganador del IGF 2010) desde un punto de vista holístico. No voy a darles una traducción del video (son aproximadamente 45 minutos de ponencia), sino más bien lo que consideré importante extraer y plasmar como desarrollador.

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Crónicas de un trimestre yuca

atardecer

Puedo decir que Abril – Julio 2011 ya terminó (aunque no del todo) y fue tan yuca en todos los sentidos que hasta dejé abandonado el blog por casi dos meses. El trimestre comenzó muy bien, tuvo un éxtasis bastante golpeado y terminó lo suficientemente bien como para decir que aprendí que bastante.

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Diario: Impresiones del curso IA para Juegos (toma I)

flocking

He estado entrando como oyente a las clases de Inteligencia Artificial para Juegos de la profesora Carolina Chang, y aquí un resumen de las primeras cuatro semanas de clase.

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