pctroll { jorge palacios }

desarrollador de juegos, programador, investigador de IA

Tag: batería

Rítmica y diseño de juegos

Desde hace tiempo he estado colaborando, en el apartado de diseño, con el juego que un amigo está desarrollando para su pasantía. Ha sido una grata experiencia ir conversando y poniendo en la mesa aprendizajes sobre el diseño de juego que he aprendido poco a poco, de forma intuitiva, mediante los diversos proyectos en los que me he ido involucrando, pero la semana pasada sucedió algo que sólo puedo explicar trayendo a colación la historia de los puntos de Steve Jobs.

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Desarrollar juegos es una meta para toda la vida

Camino. Crédito: Gabriel Doyle

Si hay algo común que me sucede es que en los portales de desarrollo de videojuego, al menos una vez por año, leo la historia de algún chico prodigio, o grupo de ellos, con un éxito en la industria. Igualmente, casos de éxito de personas contemporáneas. El punto es que eso tiene dos resultados; me motiva aun más, o me quita las ganas de hacer algo.

Hace algún tiempo mi profesor de batería me prestó un libro llamado “The Art of Bop Drumming“, por John Riley. Leer un extracto de ese libro, que siento aplicar perfectamente al desarrollo de juegos, me recuerda que no importa lo que los otros hayan o estén haciendo, sino lo que yo puedo hacer para lograr mis objetivos. Sigue leyendo…