pctroll { jorge palacios }

desarrollador de juegos, programador, investigador de IA

Tag: diseño

Análisis: Mortal Kombat (2011)

Realmente nunca he sido fanático de los juegos de pelea, más allá de dos o tres títulos; entre ellos Street Fighter II, Killer Instinct, Marvel vs Capcom (1 y 2), Guilty Gear y, por supuesto, la saga de Super Smash Bros. Así, Mortal Kombat siempre fue un juego con el que tuve sentimientos encontrados y no lograba disfrutar sus entregas hasta ahora.

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Rítmica y diseño de juegos

Desde hace tiempo he estado colaborando, en el apartado de diseño, con el juego que un amigo está desarrollando para su pasantía. Ha sido una grata experiencia ir conversando y poniendo en la mesa aprendizajes sobre el diseño de juego que he aprendido poco a poco, de forma intuitiva, mediante los diversos proyectos en los que me he ido involucrando, pero la semana pasada sucedió algo que sólo puedo explicar trayendo a colación la historia de los puntos de Steve Jobs.

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Reseña: “Puesta en escena (virtual) de una obra dramática: Videojuegos y Narrativa”

escena street fighter

Mi amigo Juan De Gouveia, estudiante de Letras en la UCV, realizó un análisis bien interesante llamado “Puesta en escena (virtual) de una obra dramática: Videojuegos y Narrativa” el cual quiero compartir y emitir, públicamente, mi opinión al respecto. Así mismo, da pie al estreno de la categoría de reseñas en el blog.

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